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death Creation 2008
-プレイングマニュアル-
I am Messiah. the one that is called a god. existence that governs the heaven, ground, and all things.
it is the one that all starts and all ends.
          システム紹介    
 ゲームの始め方
初めてゲームをする場合
アプリケーション-Game-を起動すると、AngelWingのオープニングが始まります。
決定ボタンを押すと自動的にニューゲームが始まります。

セーブデータがある場合
セーブデータがひとつでもある場合は、オープニング後にタイトル画面が表示されます。
『コンティニュー』を選択するとロード画面に切り替わります。
セーブファイルを十字ボタンの左右で選択して決定してください。
@セーブデータ
最大7つまで保存できます。
十字キーの右左で切り替えることが出来ます。
Aステータス
セーブ時の情報です。
左上はセーブした場所、各キャラのレベル・HP・EPが表示されます。
B難易度 and プレイタイム
ゲーム難易度と、セーブしたときのプレイ時間です。
難易度はニューゲーム時に設定します。
ロード or 戻る
十字キー上下で選択します。

 (*画像は製作時のものです)


 ゲームの記録を保存
記録の保存
セーブは定期的に行うことをお勧めします。
時間切れや全滅した場合は、最終セーブ地点からの再開となります。

ダンジョンのあちこちには左のようなクリスタルが存在しています。
これは“セーブクリスタル”と呼ばれる魂の気体。
これに触れると、セーブが可能となります。
また、フィールド上ではどこでもセーブすることが出来ます。

ソフトリセット
F12ボタンを押すことでソフトリセットが出来ます。
また、動作が重たい場合はいったんF12を押し、ロードし直すことで解消される場合があります。



 フィールドとダンジョン
ワールドマップ
ワールドマップは町や洞窟を大まかに繋ぐ広域マップのことです。
自分がどこにいるか、地名などを参考にして移動しましょう。
便宜上、町も含めてダンジョンと呼びます。
基本的にセーブは出来ませんが、前述した『セーブクリスタル』に触れていればセーブが可能です。
 アクティヴパーティウインドウ
フィールドの下にある画面を『アクティヴパーティウィンドウ』と呼びます。
現パーティの並び位置・前後列位置を表しています。
また、毒・瀕死・死亡のステータス異常が一目で分かります。
 ダッシュ
×ボタン(Bボタン)を押すとプレイヤーがダッシュし、移動速度が上がります。
ダッシュはワールドマップ・ダンジョンどちらでも可能です。
ダッシュをすると、後述する『リスクゲージ』が溜まりやすくなります。

 縮小マップ
ボタン(X)で縮小マップのONOFFの切り替えができます。
"大事なもの"の『世界地図』と併せて、現在地を確認しましょう。

 リスクゲージ

画面左下にあるゲージを『リスクゲージ』といいます。
このゲージは、徒歩やダッシュ・戦闘で逃走したりすると増えていきます。
このゲージがいっぱいになると、歩くだけでパーティ全員がダメージを受けたり、
敵から受けるダメージが上昇したりします。
リスクゲージは、マップ上で停止したり、リスク回復アイテムを使用することで回復します。
リスク回復アイテムを使用するには、マップ上でRボタンを押します。
(町などではリスクゲージは増えません)
 リスク回復アイテム
  リスクを回復させられるアイテムは店には売っていません。
  入手方法は敵が落とすのみ。無駄遣いしないようにしましょう。

グリーンバルブ:回復量は小さいですが、ほとんどの敵から入手できます。
レッドバルブ:中盤以降の敵から入手できます。
イエローバルブ:リスクが大きく回復します。落とす敵も少なめです。



 アイテム選択イベント
イベントの中には、アイテム選択を強いられる場合があります。
正解のアイテムまたは武器防具を選んで、イベントを突破してください。
   



 天使のひとみ
フィールドやダンジョンなど、いたるところに『天使のしずく』が落ちています。
このしずくを4つ集めると『天使のひとみ』がひとつ完成します。
ひとみが完成すると、現在のパーティ全員の最大HPがアップします。
また、ひとみの完成数が増えれば増えるほど、HPアップの量が増えていきます。


メニュー画面右下に、現在のひとみの状況と完成した個数/総数が表示されます。

 ダンジョンの鍵と、大きな宝箱

それぞれのダンジョンには、各々ひとつずつ『ダンジョンの鍵』が落ちています。
このダンジョンの鍵を持っていれば、『大きな宝箱』、『鍵穴の扉』の開錠が可能になります。
また、中にはこの鍵がないとクリアできないダンジョンもあります。

大きな宝箱

鍵穴の扉


 メニュー画面の説明

 ▲メニュー画面の詳細はこちら


 ▲バトルシステムの詳細はこちら



一対一ではなく数千人単位の軍隊同士で合戦を繰り広げるモード。
プレイヤーは軍の指揮官となり、自軍を統率していきます。

 ▲ウォー・シミュレーションモードの詳細はこちら

 ▲カードゲームの詳細はこちら


 OVER DRIVEゲージ
それぞれのキャラクターには『オーバードライヴ』がセットされています。
物語序盤はオーバードライヴを変更することができませんが、中盤のイベント以降、それぞれ自由に設定することが出来るようになります。

7つのバリエーションから好みの戦闘スタイルを選ぶオーバードライヴシステム。
各ドライヴタイプには、AP-アタックポイント-ゲージの溜まり方や能力アップなど、細かなシステムの違いがあります。
このタイプで戦闘での戦い方が大きく変わりますので、よく考えてセットしましょう。

オーバードライヴセレクト画面の呼び出し方法
並び替えモード時に△ボタン1.(A)ボタンでメニューを開く
2.中盤以降になると画面左部の項目に「ドライヴセレクト」が現れます
  この項目が表示されていればオーバードライヴを設定できます
3.メニュー画面で方向キー右を押し『並び替えモード』に移行する
4.カーソルをキャラクタに合わせて(A)ボタンを押す
5.オーバードライヴセレクト画面が呼び出されます
  ドライヴタイプを選んで決定ボタンを押してください



  ドライヴタイプを変更すると、今まで溜まったAPゲージは全て0になります。

オーバードライヴタイプの種類
Aドライヴタイプ Gドライヴタイプ Lドライヴタイプ
└UWAの使い分けが可能!「ベーシックドライヴシステム」└「怒り爆発」で形勢逆転!「怒りゲージシステム」└「チェインモード」で連続攻撃!「スーパーチェインシステム」

Nドライヴタイプ Eドライヴタイプ
└「パワーアップ」で攻撃力UP&MAX-UWA炸裂!「マニュアルパワーアップシステム」└パワーを溜めて必殺技!死亡直前に本領発揮!「マニュアルチャージシステム」

WドライヴタイプI ドライヴタイプ
└自動でゲージ蓄積!「オートチャージシステム」└パワー中に攻撃してゲージを溜めろ!「リバースチャージシステム」

 ドライヴインユニット
オーバードライヴタイプを強化するユニットを装備できます。
ユニットは各キャラクタ1人につき1つだけ装備できます。
オーバードライヴセレクトで、下部の『ユニット装備』を選択するとドライヴインユニット選択画面になります。
使用したいユニットを選んで決定ボタンを押します。ユニットの効果は自分の目で確かめてみてください

"???"項目の解除について
物語序盤のうちは全て???になっており、ユニットを装備することができません。
ユニットを装備するには、後述する『デュアルアビリティ』で???を解除する必要があります。
詳しいプロセスは次項の『プラグインの習得』をご覧下さい。

リベラルインプット
オーバードライヴセレクトで、下部の『リベラルインプット』を選択するとリベラルインプット画面になります。
インプットは十字キー4方向と、△□×○の、計8つに記憶できます。
インプットした技は、戦闘中に『リベラルコンビネーション』として使用できます。


 リベラルコンビネーションの詳細について

 魔法と秘石
物語が進むと、『秘石』と呼ばれる不思議なアイテムが登場します。
この秘石と魔法は密接な関係があるとされていますが、
詳しくはわかっていません。

魔法についてはこちら▲


 秘石の装備
秘石を装備することで、様々な恩恵が得られます。
秘石は各キャラクタ一人一個のみ装備できます。


 秘石のデュアルゲージボーナス

物語が進むと“秘石”が大きな鍵を握る。
秘石の中には『デュアルゲージ』が加算されるものが存在します。
秘石のデュアルゲージボーナスは『アイテム図鑑』で確認できます。


倍率が高いと、それだけゲージ蓄積率が高まる。




 デュアルゲージシステム
前述の『秘石』を入手すると、デュアルゲージシステムでキャラを強化させることが出来るようになります。
これは、それぞれのキャラクターのステータスを自由に成長させていくことができるシステムです。
腕力や体力などのキャラクターのステータスは、レベルアップでは向上しません。
ですがこのデュアルゲージシステムを利用することで、ステータスを強化させることができます。

 ゲージ蓄積のプロセス
ボーナスのある秘石を装備して敵を倒すとゲージが溜まっていきます。
蓄積倍率が1であれば、キャラクターが1つレベルアップする程度の戦闘回数で
ゲージがいっぱいになります。
ゲージがいっぱいになったらゲージ横のストックがひとつ加算されます。
また、このストック数が多ければ多いほどゲージ蓄積率が向上します。

ストックは10まで溜めることができます。
ストック10(MAX)までたまると、もうそれ以上はたまらなくなります。
 ステータスを強化するには
1.マップ画面で『Lボタン』を押すと、
デュアルゲージエディット画面が表示されます。
そこで、強化したいステータスの項目を選びます
(ストックが0の場合は選択できません)
他のキャラへの切り替えはL R ボタンで可能です。
→ 2.強化したいステータスにカーソルを移動させ、
○ボタンで決定すると、ステータスの加算が
行なわれます。


→ 3.変換が終了すると、ステータスがアップされます。
強化を行なうとゲージは全て消費されます。
ゲージの端数は全て切り捨てられるので、
できるだけ端数を残さないよう、
変換のタイミングを考えましょう。

 デュアルアビリティシステム
前述のデュアルゲージ画面で、カーソルを一番下か上に持って行くと、キャラクターに能力を付属する『デュアルアビリティ』選択画面に移動します。
『デュアルアビリティ』画面には3つの項目があります。
どれかを選んで決定ボタンを押します。


(項目上)『ABILITYゲージ』
アビリティを習得するのに必要なゲージです。
ゲージがいっぱいになるとストックがひとつ増え、
最大で10(MAX)まで溜められます。



『習得可能アビリティ』
カーソル上下で習得したいアビリティを選んで
決定ボタンを押します。


『習得するか否か?』
必要AP以上のABILITYゲージが溜まっていれば、
アビリティを習得できます。
決定ボタンで習得開始。キャンセルで戻ります。



アビリティの習得が完了。
次に『アビリティのセット』で習得したアビリティを
スロットに装備します。


(項目中)『アビリティのセット』
習得したアビリティをキャラに装備します



『習得済みABILITY』
今までに習得したアビリティが表示されます。
装備したいアビリティを選んで決定ボタンを押します。



どちらのスロットに装備するかを選択します。
同一アビリティはどちらかにしか装備できません。
『アビリティを外す』で装備アビリティを全て外します。


(項目下)『プラグインの習得』
ドライヴインユニットを習得します



『習得可能プラグイン』
カーソル上下で習得したいプラグインを選んで
決定ボタンを押します。


『習得するか否か?』
必要AP以上のABILITYゲージが溜まっていれば、
プラグインを習得できます。
決定ボタンで習得開始。キャンセルで戻ります。



習得したプラグインは、
オーバードライヴ『ドライヴインユニット』画面で
装着します。

 ABILITYゲージの獲得方法
  アビリティ習得に必要なABILITYゲージは、キャラが秘石を装備して敵と戦うと加算されます。加算される量には『ボーナス値』がかかわってきます。
『ボーナス値』とは、キャラがどのような行動をとったかによって上下される値のことです。
戦闘開始時のボーナス値は0で、戦闘中にいい動きをすればアップします。ゲージは敵を全滅させたときにまとめて集計され、加算されます。
攻撃した敵にダメージを与えたら、そのキャラにボーナス値が入ります。
止めを刺した敵を倒したキャラにボーナス値が入ります。
IMPACT FINISHを決めたパーティ全員にボーナス値が入ります。
ドライヴゲージを溜めたオーバードライヴゲージが溜まればそのキャラにボーナス値が入ります。
Aドライヴでは∞
Gドライヴでは怒り爆発   
N/L/W/Iドライヴでは1ストック
EドライヴではMAXまでチャージ
HIT数を稼いだトータルHIT数が多ければ多いほど、獲得するボーナス値がアップします。
戦闘終了時、パーティ全員にボーナス値が入ります。
ダメージを受けた敵からのダメージを受けたらボーナス値が下がります。
死亡したボーナス値が激減します
ガードキャンセルを決めたブロッキング・ジャストディフェンス・避けに成功するとボーナス値が入ります。
逃走した逃げたキャラのボーナス値が0になります。
MAXIMUMチャージを決めたNドライヴのMAXIMUMチャージを決めるとボーナス値が入ります。
無形の位で避けたレイの特殊技『無形の位』で敵の攻撃を回避するとレイにボーナス値が入ります。
敵を全滅させた敵を全て倒したらパーティの生存者全員にボーナス値が+1されます。
 アビリティ一覧
HP + 20%最大HPが20%上昇します。
HP + 50%最大HPが50%上昇します。20%と併用すると70%です。
STR + 10%最大腕力値が10%上昇します。
SPD + 10%最大早さ値が10%上昇します。早さステータスは上げにくいので重宝します。
先 駆 け戦闘開始直後、ATBゲージがMAXでスタートできます。
チェイン-デム『リベラルコンビネーション』のボタン数制限がなくなります。
 アビリティの派生
それぞれのアビリティは、習得するとさらにレベルの高い
アビリティへ派生していくことができます。
たとえば、HP+20%のアビリティを習得すると、
次に『HP+50%』のアビリティが出現します。
また、アビリティMASTER直前には特殊なアビリティ
出現します。



 U W Aとは?
キャラクタがあるレベルに到達すると、
『UWA』-Ultimate Wings Attack-と呼ばれる強力な必殺技を覚えます。
EPコスト0で使用できますが、APゲージが溜まっていなければ
使用することはできません。
ボス戦に備えてAPゲージを溜めておきましょう。
UWAの特徴
@『APゲージ』を消費して繰り出す技
A大半の種類は攻撃系だが一部違うものもある
B威力が高く逆転性がある
C攻撃時にカットイン

 MAX - UWA
MAX-UWAはUWA技の中でも特に強力な必殺技のことです。
使用条件はドライヴタイプによって変わります。
MAX-UWAの使用条件
Aドライヴタイプゲージがいっぱい(∞)になっている
Nドライヴタイプトリプルのパワーアップ状態になっている
Gドライヴタイプ怒り爆発状態になっている
EドライヴタイプHPがピンチ状態でチャージゲージがMAX状態になっている
Lドライヴタイプ『SUPER』状態になっている
Wドライヴタイプストックがある
I ドライヴタイプトリプルのパワーアップ状態になっている

UWAで一発逆転!!!


MAX-UWA発動!!!
 キャラ最強必殺技
戦闘中、ある一定の条件を満たすと、
キャラクタの内に眠る潜在性能が引き出され、
UWAを凌駕する最強必殺技-Q極必殺技-
使用可能になります。
強力ゆえに一回の戦闘につき一度しか使えない
という制約がありますが、大逆転の可能性が
秘められています。

条件が整えば、オリジナルコマンドが
赤く点灯します。
逆転のチャンス!!! フェイのQ極必殺技!!
 1.セーブはこまめに
戦闘で、パーティキャラクター全員が
死亡してしまうとゲームオーバーになります。
イベントやダンジョン内ではセーブが
できなくなることがありますので、
セーブできる時はこまめにセーブして
おきましょう。

 2.装備やアイテムは多めに
AngelWingでは多くのキャラクターが登場します。
ストーリーによっては複数のパーティーを進ませることもあります。
装備アイテムは全て共有されるので、他のパーティーの分も考慮して
あらかじめ準備しておきましょう。
パーティのキャラクターによっては回復できない場合があるので、
回復アイテムは十分に持っておくべきです。

装備購入は『装備可能キャラクター』を見て判断しよう。
 3.隅々を調べてみよう
町などで、何てことのないところに
アイテムが隠されていることがあります。
壷やタル、柱時計など、怪しいと思ったところは
隅々まで調べてみましょう。

また、キーアイテム『天使のしずく』も所々に隠されています。
物陰やフィールドの岬など、怪しいと思ったところを見落とさずに
冒険を進めていきましょう。

 4.イベント後は装備をチェック
イベントでキャラクターが分かれた場合、
そのキャラクターの装備が
全て外されている場合があります。
キャラクターが加入した場合は必ず
装備をチェックしましょう。
入念に装備をチェック。

 5.バランスあるパーティーを
パーティーを組む場合は、キャラクターの特徴を把握しましょう。
イベントなどで複数のパーティに分ける場合は、
バランスあるパーティー作りを心がけましょう。
戦力に偏りがあると、全滅の危険があります。








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