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death Creation 2008
-プレイングマニュアル-
I am Messiah. the one that is called a god. existence that governs the heaven, ground, and all things.
it is the one that all starts and all ends.
システム紹介
 カード・ゲーム
アヴェロス国民に限らず万国で親しまれている娯楽、カードゲーム。
相手を『RIVAL』、こちら側を『PLAYER』とし、お互いのカードを交互に差し出し勝負します。

カードゲームをプレイするには
町行く一般人の中には、カードゲームの対戦相手を探している人がいます。
ですが、そう言った人も、通常の会話ではカードゲームについては何も語りません。
カードゲームで対戦したい場合、ボタンで話しかける必要があります。
そうすればカードゲームをプレイしないかと問いかけてくるので、誘いを受ければ
カードゲームが始まります。
なお、このゲームの性質上、プレイヤーのカード所持数が5未満だとカードゲームを
プレイすることができません。

カードを入手するには?
@アヴェ住人から貰う
A特定のモンスターが落とす
BカードゲームでRIVALに勝利する
...etc

ゲーム正式名称をCARD BATTLERSと呼ぶ。

カードの説明
カードにはそれぞれ強さのレベルがあり、1〜8までのレベルが設定されています。カードのレベルはカード一覧画面で確認できます。
@HP
カードのHP。レベルの強いカードほどHPが高くなります。
Aステータス
カードの守備性能。+はダメージ軽減、−はダメージが増えます。
:物理攻撃のダメージを防ぐ値。
:魔法攻撃のダメージを防ぐ値。
:属性攻撃のダメージを防ぐ値。左から順に 炎 氷 雷 光 属性です。
BATTACKボタン
後述する『ATTACKボタン』の、カードの攻撃能力です。
それぞれの数字が攻撃力となります。
白数字は無属性、赤が炎、青が氷...... となります。
 

 ×
攻撃ボタンは上のような並び順です。
例えば左のカードの場合、ATTACKボタンが□になった場合、"18"の攻撃が選ばれます。
"-"は、攻撃できないことを表します。

カードゲーム 画面の見方
@両者のカード
画面上部側がRIVALのカード、下部側がPLAYERのカードです。
A残りターン
コールドルールの場合、ここにコールドまでのターンが表示されます。
BATTACKボタン
ターンごとに、このボタンが□△○×の中からランダムで変更されます。
このボタンはそれぞれのカードに描かれたボタンに連動しており、
カードの攻撃方法がこれで決定されます。
しかし、カードのボタンには『行動できない』の設定もありますので、
どのボタンが選ばれても攻撃できるようにカードを選ぶ必要があります。
Cゲージ
HPバーやオーバードライヴを表示します。
RIVAL側のゲージは上、PLAYER側のゲージは下に表示されます。
緑のゲージは全カードのHPの割合です。
コールド時、このゲージの残量で勝敗が決まります。
その横のゲージはオーバードライヴゲージです。

ターン周期
ターン周期は以下のようになっています。
これを1ターンとし、規定のターンを周回すればコールドです。(サバイバルの場合は延々と周回します)
*PLAYERが先攻の場合*
ウラターン終了一番左へ戻る
PLAYER攻撃 → RIVAL攻撃RIVAL攻撃 → PLAYER攻撃
これを繰り返し、ターンが0になるとゲームが終了します(コールド)が、サバイバルルールの場合は∞になり、コールドにはなりません。

先攻と後攻
先攻は表の攻撃、後攻はウラの攻撃となります。
表かウラに設定されたプレイヤーは先に攻撃でき、さらに相手の攻撃札と使用アビリティの有無が認識できます。
各 表ウラの先攻側は、相手がABILITYを使用したか、さらにUWA技をチョイスしたかが分かります。
OFFEは攻めアビリティ、DEFは受けアビリティのことです。
これを参考に、先攻側もABILITYを使用するかを判断すれば優位に進めることができます。

オーバードライヴ
AW本編にあるオーバードライヴを簡略化したものです。
独自の要素を持つゲージもあります。
これがMAXになると、超強力な技-UWA-を使用することが出来るようになります。

Aドライヴ-ベーシックゲージ-
ノーマルなドライヴです。
ゲージがMAXになると強力なUWA技を使用することが出来るようになります。


Nドライヴ-マニュアルパワーアップゲージ-
3段階のパワーアップがあるドライヴです。
シングルはストックを一つ、ダブルは二つ、トリプルは三つ消費し、後者ほど攻撃力が上がります。
それぞれ持続するターン数が異なり、消費が多いほど持続時間が長くなります。
トリプル時のみUWA技を使用することができます。


Gドライヴ-怒りゲージ-
ダメージを受けるとゲージが溜まり、MAXになると怒り爆発、攻撃力と防御力が上がります。
MAX時にUWA技を使用することが出来るようになります。


Eドライヴ-エキストラゲージ-
アビリティ未使用でゲージが溜まります。
ゲージがMAXになると攻撃力アップ、UWA技を使用することができます。


Lドライヴ-クライシスゲージ-
両者どちらかのカードのHPが0になるとゲージがMAXになります。
MAX時にUWA技を使用することができます。


Nドライヴでパワーアップするには?
プレイヤーのターンで、手持ちのカードを選択する時にボタンを押すと、パワーアップ選択ウィンドウが表示されます。
そこで各ボタンを押すと、それぞれのパワーアップが可能となります。
シングルにパワーアップ
ダブルにパワーアップ
トリプルにパワーアップ
×キャンセルしてカード選択画面に戻ります

UWA
それぞれのカードにはUWA技が設定されています。
どれもそのレベルのカードの中では最高クラスの威力を持っています。
前述したオーバードライヴゲージがMAXになると使用可能です。
UWA技が使用できる状態になると、カード・アビリティ選択後に『UWAを使用しますか?』の
ウィンドウが出現します。
『はい』を選べば攻撃ボタンに関係なくUWA技を繰り出します。
強力なので必ず決めたいところですが、相手のアビリティによってはダメージを与えづらくなる
可能性がありますので、繰り出すタイミングを見計りましょう。

アビリティ
攻撃カードを選択後、攻めアビリティと受けアビリティを
選択することができます。
どれも攻防には欠かせない効果を秘めていますが、
使用回数に制限があります。

ゲーム ルール
カードゲームには3つのルールがあります。


プレイルール
@ コールドα指定のターンが経過するとそこで勝負が終わります。
αにはコールドまでのターン数が入り、RIVALによってターン数が違います。
PLAYER・RIVALのカード残数やHPで勝敗が決まります。
A サバイバルどちらかのカードが全滅するまでゲームが続きます。
このルールの場合は、『TURN』ボックスの数字が『∞』になります。
B シャッフルゲームで使用するカードが、所持しているカードからランダムで選ばれます。
弱いカードが選ばれる可能性があるので要注意です。


ドライヴ ルール
@ ノーマル通常のドライヴシステムです。
A チャージ最初からドライヴゲージが溜まった状態でスタートします。
B なしオーバードライヴが一切溜まらないルールです。
ドライヴ特有の攻撃力アップの効果やUWA技が使えないので長期戦となります。

トレード ルール
@ ワン負けた側のカードから好きなカードを一つ奪えます。
A フル負けた側のカード全てを奪えます。
B ダウン負けた側のカードの、HPを0にしたカードを奪えます。
コールドルールで一枚もHP0のカードがなく決着がついた場合は何も入手できません。

 カードを確認する
一度カードを入手すると、メニュー画面項目の???が『カード』に変化します。
それを選ぶとカード確認画面になります。
一度入手したカードや、現在の所持数などが分かります。
オールコンプリート目指して頑張ってみましょう。

 レア・カード
この世界にたった一枚しかないと謳われている『レアカード』があります。
レアカードにはある特定の人物の絵が入っていると言われています。








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