day更新内容 ▼2016年度

04/10
キャラグラフィック名のエラーを修正
魔法反射時のエラーを修正
Version::10.06
03/30タイニーホバードでの挙動ミスを修正
イベントバトルの微調整
Version::10.05
03/27シナリオ41で飛空挺に乗れてしまうバグを修正
カードゲーム開始時に落ちるバグを修正
Version::10.04
03/13パイプショット時の不具合を修正
Version::10.03
03/02微調整
Version::10.02
day更新内容 ▼2015年度
09/24スリップST異常時の挙動を更新
Version::10.01
09/13大規模アップデート
Version::10.00
day更新内容 ▼2014年度
09/27プラクティス開始時のエラーを修正
Version::9.01
09/09 ゲーム本体の大規模アップデート。
更新した箇所は以下のとおりです。
1:内部処理の軽量化
2:戦闘バランスの修正
3:フィールドマップの仕様を変更
4:バグ修正
5:その他、画面・画像の修正
Version::9.00
04/23敵をカエル状態にした後、カエルを解くとゲームがフリーズする不具合を修正。
Version::8.04
04/17シナリオ番号が狂っていたので修正
「いのる」使用時に落ちるバグを修正
Version::8.03
04/06サバイバルバトル後のイベントで落ちるバグを修正
ダンジョンですり抜けられる不具合を修正
Version::8.02
03/29カードバトルで一定の条件でコールドになった場合、ハマるバグを修正
リベラルコンボ時に落ちるバグを修正
Version::8.01
02/21ゲーム本体の大規模アップデート。
更新した箇所は以下のとおりです。
1:内部データの圧縮処理。ゲームデータの容量が10MBほど軽くなりました。
2:戦闘時の地形効果システムを追加。△詳細
3:必殺技システムを追加。△詳細
4:キャラクターのパラメーターを追加。
5:シナリオ後半の追憶編のイベントを大きく更新。
6:魔法の並べ替え機能の追加。
7:キャラが混乱・狂戦士になると逃走できなくなる仕様を変更。
8:狂戦士時に味方を攻撃する不具合を修正。
9:オープニングデモを追加。
10:その他、画面・画像の修正。
Version::8.00
day更新内容 ▼2013年度
07/01序盤のサバイバルバトルのイベントをすこし変更
Version::6.02
06/30戦闘中画像指定のミスを修正
Version::6.01
06/24ver更新。
メッセージログ機能を追加。
クリア後ミニゲームのノーマル難易度の装備を変更。
その他細部をいろいろと更新しました。
Version::6.00
04/24作者のテストプレー完了
いろいろと細かいミス(誤字など)を修正
一応これでゲーム製作は終了です
Version::5.00
04/10画像修正
WingPoint関連の不具合を修正
Version::4.61
04/01EXダンジョンの敵の挙動ミスを修正
エンカウントエフェクトを変更
Version::4.60
03/23属性攻撃のダメージ倍率3倍の処理が2倍になっていたミスを修正
シナリオ37を全て更新
Version::4.50
03/13主のミッションモード関連の不具合を修正
戦闘中、先頭キャラのHPが0になり戦闘終了するとHPが1になる不具合を修正
Version::4.19
03/08戦闘中アニメーションの不具合を修正
Version::4.18
03/02たたかう合戦時に特定のキャラがいると発生するバグを修正
特定のセーブポイントでテントを使うと落ちる不具合を修正
シナリオ40ルーブ砂漠で起きる不具合を修正
EXダンジョンの戦闘で落ちる不具合を修正
Version::4.17
02/24地下砂漠で、ある条件によってゲーム進行が止まる不具合を修正。
Version::4.16
02/21シナリオ30のウォーシミュレーション後の評価イベントで落ちる不具合を修正。
Version::4.15
02/17WINGPOINT加算のイベントでフリーズする不具合を修正
Version::4.14
02/07エネミーオーバードライヴ画像の解放ミスを修正
EXROUND移行時に落ちる不具合を修正
WAR Simulationの再挑戦時の処理を修正
Version::4.13
02/02ラストバトルのエラー不具合を修正
Version::4.12
01/19WINGPOINTの評価を変更
WINGPOINT入手イベントを追加
Version::4.11
01/15ゲームバージョンアップ。VER 4.10
戦闘中ダメージ表示関連変更
マップ上キャラクターの処理を変更
Version::4.10
01/06『使途の結界』『パイプショット』の発動タイミングによって落ちるバグを修正
まれにダメージ表示が飛ばされる不具合を修正
Version::4.02
01/02中盤イベントでフリーズする不具合を修正
フィールド上で起きるバグを修正
Version::4.01
day更新内容 ▼2012年度
12/30ゲーム本体のアップデート。
フィールド上のキャラクター対話イベントを追加しました。
ほか、不具合修正・リファクタリングなどを行ないました。
Version::4.00
12/18『PRACTICE』モードを追加しました。
△詳しくはこちら
Version::3.40
12/10シナリオ31のイベントの不具合を修正
スルトの町でフリーズする不具合を修正
Version::3.33
12/08画像関係の変更
Version::3.32
11/20序盤の戦闘で落ちる不具合を修正
Version::3.31
11/19ブラックのUWAを一新
アテナのUWAを追加

EXダンジョンの不具合を修正
WARシミュレーションの不具合を修正
戦闘中に、ある条件によって落ちる不具合を修正
序盤のイベントで強制終了する不具合を修正
Version::3.30
11/10ショップの売却の不具合を修正
Version::3.22
11/09フェイのUWA追加
画像の容量軽量
Version::3.21
10/28マップ関連の情報更新
ショップ購入画面の大幅更新
敵特殊技の不具合を修正
闘技場の不具合を修正
Version::3.20
10/05ゲーム本体の大規模アップデート。
更新した箇所は以下のとおりです。
1:バトル時のキャラ画像の処理を軽量化
2:『パーティ編成画面』の変更
3:装備画面の変更
4:その他、細部のリファクタリング
(戦闘時の挙動や無駄な処理の削減など、色々更新しています)
Version::3.00
08/25『ヘルプ』のコーナーを更新
08/21一部のキャラクターの顔グラフィックを変更!!
(久しぶりに顔を書いたもんで雰囲気が浮いてしまいましたが(笑))
Version::2.10
08/16カードの入手プログラムにミスがあったので修正
Version::2.05
08/11気付いた点を修正
Version::2.04
08/07防具の耐性値を設定
Version::2.03
08/03ゲーム本体の大規模アップデート。
更新した箇所は以下のとおりです。
1:ウォーシミュレーションバトル・地方制圧ミニゲームを追加しました。
△詳しくはこちら
2:ウォーシミュレーションの処理を軽量化
3:BGM関連を変更
4:一部のグラフィックを変更
5:『アイテム精製』時の不具合を修正
6:その他、細部のリファクタリング
Version::2.02


この修正パッチを導入すると、ゲーム開始時に警告メッセージが表示される場合があります。
その場合は下のリンクを参照下さい。
△詳しい方法はこちら
07/22EX ROUND移行時の不具合を修正
各々の選択肢イベントを修正
『リバース』時の不具合を修正
Version::1.02
06/23モンスター図鑑を修正
EXTRAダンジョンを追加 △詳しくはこちら
Version::1.01
06/09カードゲーム時の不具合を修正
その他見つかった不具合を修正
06/03ミニゲームのランキング表示時に発生するバグを修正
カードゲームの不具合を修正
06/02ミニゲームの不具合を修正
「ぶんどる」時のエラーバグを修正
05/31ゲームのアップデート。
更新した箇所は以下のとおりです。
1:ミニゲーム -カード- を追加
詳しくはシステムのページをご覧下さい。
△こちら
2:アイテム精製で -カード変化- の項目を追加。
ミニゲーム『カード』で入手したカードを精製することができます。
これで序盤でも強力なアイテムが入手できるようになります。
3:サウンドテスト追加
クリア後のオマケの項目に『サウンドテスト』を追加しました。
4:トップ絵とストーリー項目絵の変更
オンラインマニュアルのトップ絵とストーリー項目の絵を変更しました。
04/27『アイテム精製』システムを追加。
その他、ダンジョンやイベントなどを修正。
03/24クリアデータからニューゲームが始められる『EX ROUND』を追加!!!!
ミニゲーム-RESISTANCE OF ATHENA-を追加。
02/11前回の本体アップデート時にsaveフォルダを入れるのを忘れておりました(汗)
新規でプレイなさる方は修正パッチを入れてください。ゲームスタート時にsaveフォルダが自動で作成されます。
(saveフォルダを自分で作成されれば修正パッチは必要ありません)
day更新内容 ▼2011年度
10/13序盤のイベントでイベントをすり抜けられる不具合を修正
その他気付いた不具合を修正
09/29『ウォー・シミュレーションバトル』のイベントを追加
ワールドマップで、画面隅ギリギリで方向を変えると起こる不具合を修正
モンスター図鑑で未表示だった敵を追加
その他バトル画像を変更
09/15レイの夢イベントのマップ関連の不具合を修正
09/11シナリオ38開始時に、一定の条件で神器を持ち越すことができてしまう不具合を修正
09/05ラストバトルで起こる画像処理バグを修正
08/09装備画面でLR切り替えを連続するとメモリ不足でハングアップする不具合を修正
08/02モルドレッド平原で敵が来る前に逃走すると起こる不具合を修正
アイテム画面装備品で属性ソートをすると起こる不具合を修正
07/05ゲームAngelWing大幅アップデート。更新したところは以下の通りです。
1:メニュー画面を一新
見た目は以前と同じですが、細部の調整を施しました。
また、微妙に軽量化してます。
2:装備画面を一新
装備画面を全て変更しました。
無駄な処理を省いたので、かなり軽量化されたと思います。
3:アイテム入れ替え機能の追加
アイテム画面で、アイテムの入れ替え・アイテムのソート機能を実装しました。
入れ替えで、戦闘中のバックパックやアイテム選択がスピーディーに行えるようになります。
4:利き腕を設定
キャラクターの"利き腕"と言うのを設定しました。
5:イベントを追加
序盤のシナリオで、2つのイベントを追加しました。
ひとつはシナリオ10、もうひとつはシナリオ35です。
6:バニッシュの仕様を変更
バニッシュをかけるとどんなST魔法も避けられなくなるという仕様を変更しました。
敵キャラのみ仕様変更しました。味方キャラにバニッシュをかけた場合は従来どおりです。
7:その他見つかった不具合を修正
不具合報告を頂いたバグを修正しました。
 *追加効果武器でWまほうが発動する不具合
 *リバースの魔法で装備品が消失するバグ
 *カウンターを仕掛けてくる敵が、タイミング次第で完全に動かなくなる不具合
8:リファクタリング
上記以外の、プログラムの無駄無駄な処理を修正しています。
05/26闘技場関連の修正
サバイバルモード時の不具合を修正
その他発見した不具合を修正
05/20アニメーション時の不具合を修正
05/16ゲームの不具合を修正しました。見つかった不具合の詳細は以下です。

・アヴェロス兵がパーティにいる状態でUWAを使用すると落ちるバグ
・レイの『無形の位』関連の不具合
・行動予約アイコンのフラッシュが消えない不具合
・特定の魔法を『魔封剣』で吸いとるとアニメが連続して起こる不具合
・影者戦の画像が無いことによって落ちるバグ

報告してくださった方々には改めて御礼申し上げます。


エンカウント発生確率を少し緩和しました。
05/03プログラムのリファクタリング
『リベラルアタック』発動ボタンの簡略化。L2ボタン(Zボタン)で発動できるようになりました。
03/23シナリオ41のバトルイベントで先に進めない不具合を修正
03/06『タンデムアタックシステム』が他のオーバードライヴでも使えるようになりました。
それに伴いLドライヴのシステムを変更。
バトル時のステータスウインドウの表示を一新。
day更新内容 ▼2010年度
12/27セーブデータの圧縮プログラムを追加しました
従来のセーブデータとの互換性はありません
よって、従来のセーブデータは使用できなくなってしまいます
従来のセーブデータで続行したい方は修正パッチを差し替えないで下さい。

その他気がついた点を修正
11/20戦闘時の細部演出を更新。
戦闘バランスを調整。
11/04戦闘時行動予約ウィンドウを追加。
アビリティQ極ドライヴの挙動を少し変更。
10/26パイプショット時の挙動を修正。
タイニーブロンコで一軒家に入れてしまうバグを修正。
10/15序盤イベントのウィンドウ関係でミスがありました。申し訳ありません。
その他気になったところも微調整。
10/10ANGELWING完全版完成
テストプレイを全て終えバグを修正
09/29致命的なバグを修正
09/27リファクタリング
09/21パーティが3人以下でアイテムやスキルを選ぶとバグる不具合を修正


-文字列のキャッシュ化-
アイテム選択や、戦闘時スキル選択などが軽量化
『ゲーム終了』コマンドを選ぶと一旦キャッシュが全て消えます
09/13一部の技を、範囲系の技に変更
その他バトル時の挙動や不具合を修正
09/02システム部分の調整
1.闘技場のサバイバルモードのバグを修正
2.サバイバルモードで新キャラクター追加
3.UWA技『弾丸の軌道』を追加。
08/23ライガのUWA技とQ極必殺技を追加しました。
また、敵専用技の追加によってボイスデータが追加されました。
音声データは修正パッチでは修復されないので、本体AngelWing.exeファイルごと差し替えてください
07/28リファクタリング

07/24
ゲームAngelWingシステム部超大幅アップデート。更新したところは以下の通りです。
1:一部のグラフィックを変更
2:戦闘時の味方キャラクターのドット絵を全て一新
戦闘時のキャラクタードット絵を完全オリジナルに一新。
3:アニメ追加
かなりどうでもいいですが。
4:ガッツゲージやコンボのバランスを調整
複数敵に連続攻撃されるとクラッシュばかりでハマってしまうといったバランス面を修正。
5:レイの新しい技を追加
『使途の結界』という技が追加されました。
6:オーバードライヴセレクト画面
シナリオ30-引き裂かれしもの-まではオーバードライヴセレクト画面を呼び出せないように仕様変更。特に深い理由はないですが。
7:デュアルゲージシステムを追加
今回の更新のメインです。
このシステムでは、キャラの強化やアビリティの習得などを行なえます。
オーバードライヴの『ドライヴインユニット』も、習得型に変更しました。
詳しくはシステムのページをご覧下さい。
今回の更新に伴い、前回まであった『秘石のレベルアップボーナス』システムを廃止しました。
8:イベントの追加
シナリオを若干変更しました。シナリオ終盤で『追憶の形見』というものが追加されてます。
あと、最終シナリオでエクストラダンジョン『試練の塔』を追加しました。
9:ワールドマップでダッシュ可能
ワールドマップでもダッシュできるようになりました。速度アップは1.5倍といったところです。
10:その他見つかった不具合を修正
闘技場とかライガの必殺剣とかでミスがあったので修正。
11:リファクタリング
その他、無駄無駄な処理を修正しました。また、細部の演出や、イベントの台詞追加など微妙に更新。
特にレイの台詞がやたら変わってます
前回から引き続きプレイなされている方は、念のため本体データごと差し替えてください。
また、その場合は『アビリティ』が全て0の状態になります。
ご迷惑をおかけいたしますが、なにとぞご了承ください。
04/22魔法全体化選択時を軽量化
戦闘時のターゲット変更(味方⇔敵の切り替え)を、□ボタンではなく方向キー右左で変えられるように変更(切り替えのスムーズ化)
全体化ボタンをLR両方で切り替えられるよう変更
ウィンドウの軽量化(効果があるかは微妙)
04/18細部の微調整と更新
ひとまず区切りを付けたいので、ゲームの更新作業はこれで打ち止めです。バグ修正や調整などは随時行なっていく予定です。
04/10アテナのUWA技『パイプ・ショット』を追加!!!!
その性能は見てのお楽しみ。
04/07オープニングを少しだけ変更
その他戦闘時のバランスを調整
04/02タンデムインプット時の演出を変更
03/29こっそりと更新
03/16ヘインズ港のイベントの不具合を解消
『デッドハート』アクセサリの仕様を少し変更
03/10タンデム使用後のウェイト時間をゲージ表示。視覚的に把握できるようになりました。
マキシマムチャージの猶予時間を大幅増加。使い勝手の悪いNドライヴもこれで少しはマシになるか。
03/08恥ずかしいミスを修正
二刀流時の攻撃力を調整
03/06シナリオ進行中一定条件で詰まってしまう不具合を修正
敵キャラのグラフィック表示ミスを調整
03/03闘技場で『サバイバルモード』を追加。
『ガードキャンセル』の挙動タイミングを変更。
03/01ライガの必殺剣の蓄積スピードを調整
ダメージ関連の不具合を修正
02/26ウイングドブーツ使用時の不具合を修正
イベントでダッシュできない不具合を修正
02/14ゲームAngelWingシステム部大幅アップデート。更新したところは以下の通りです。
1:キャラクターの顔グラ変更
2:UWA時の演出追加
MAX-UWA使用時にエフェクトが追加されました。同時にその技で止めを刺すとBGMが変化しますが、不具合ではありません。
3:IMPACT FINISHエフェクト変更
4:技・アイテム名の変更
一部の技名・魔法名・武器防具名を変更しました。前回とはガラリと変わりましたので継続プレイヤーの方にはご迷惑をおかけします。
5:ケンレンの技を変更・追加
『マリオネット』という技が追加されました。
6:タンデム攻撃の調整
Lドライヴ-タンデムアタックゲージシステム-で、タンデム攻撃後5秒間は他キャラのインプットができなくなるように調整。
従来は全員が一斉にタンデム攻撃すると敵を動かさずに倒せてしまうというチート仕様だったため。
7:敵のオーバードライヴ追加
モンスター側のオーバードライヴシステムを追加。それに伴い、一部の敵の行動パターンが変化しました。
8:Audioファイル追加
音声ファイルが追加されました。これは、本体ファイルを差し替えなければ更新されません(修正パッチには音声ファイルが含まれていません)
音声ファイルがなくても特に支障はありませんが、ぜひ本体の差し替えをお願い致します。
9:リファクタリング
その他、無駄無駄な処理を修正しました。また、細部の演出や、イベントの台詞追加など微妙に更新。
前回から引き続きプレイなされている方にはご迷惑をおかけいたしますが、なにとぞご了承ください。
01/12オープニングでバトルモードとバトルスピードを設定できるようにしました。特に意味はないんですが。
01/09『リターン』を使うと落ちるバグを修正

『ハングアップ』の仕様を撤廃しました。
ハングアップの仕様がなくなったシーンは以下の通りです。
1.マップ上
2.装備画面
3.戦闘中
4.フィールドでのスキル使用

この4つは特にハングアップ報告が多く、それ以外では報告がなかったので従来のままです。
これで従来の『ハングアップしてゲームできない』といった事は解消されると思われます。
しかし、当方のPCスペックが以前より向上してしまったため、ハングアップの確認が取れないので何とも言えませんが...

また、この仕様撤廃はテスト段階なので、なにか不具合が起こるかもしれません。
不具合がありましたらご報告をお願いします(余計に処理能力が重たくなった等…)
01/04魔封剣の不具合を修正
day更新内容 ▼2009年度
12/29ダッシュ機能を追加
12/27不具合を修正
12/22SCENARIO35にて加入パーティを3人にするとイベントでバグる不具合を修正
敵モンスターのEP0時の不具合を修正
『ドライヴインユニット』のシステムを追加
12/15大規模アップデート
1.イベントのスイッチ切り忘れ修正
2.魔法選択時の処理落ちを修正
3.ある戦闘での戦闘回数カウントを調整
4.ある武器が売却できない不具合を修正
5.W魔法時にフリーズするバグを修正
6.新しいイベントと12人目のキャラクターを追加


新キャラクターの追加にともないボイスデータが追加されました。従来のゲーム本体にはこのボイスデータは入っていないので、そのボイスが演奏された瞬間にエラーが出ます
これは修正パッチだけでは修復されないので、本体AngelWing.exeファイルごと差し替えてください
今回のみ、修正パッチの配布ではなく本体ファイルの配布となります。vectorが本体を更新するまでこちらで配布します。▲本体ファイル

プレイヤーの皆様にはお手数かけて申し訳ありませんが、宜しくお願いします。
12/07オーバードライヴに新しいドライヴを追加
その他、細かい点を調整
EP消費量変化アクセサリに関する不具合を修正
スイッチ切れのミスを修正
12/03UWA技の際のエフェクト更新
最凶の敵を追加+挙動更新
一部の技・魔法のガッツゲージ削り量を調整
11/30色々と修正・更新
1.セリフの誤字
2.バトル時の演出変更
3.UWAフィニッシュの際の挙動を変更
4.タンデムでUWA技を使用可能に
5.レイジのUWA技を変更
6.その他気づいたバグを修正
11/21三角島地下で番人に接触した際の不具合を修正
装備画面の動作を軽量化(?)
イベントのスイッチ切忘れを修正
スリップ時に死ぬと変になる不具合を修正
エンカウント率が高かったみたいなので少し調整
11/17バランス調整
1.クイック中の"炎獄殺"連発を不可能に
2.タンデム攻撃を高速化
3.コンボ倍率を微調整
11/14とてつもなく恥ずかしいミスを修正
気づいた点を色々調整
11/10SHIFTキーによる不具合を修正
タイニーブロンコの乗降ミスを修正
戦闘勝利時の勝利絵を追加
11/10逃走完了時に一定条件下でエラー落ちするバグを修正
トータルダメージの不具合を修正
序盤のメルクリウス戦でイベントが繰り返されるバグを修正
 
…ほんと不具合の多いゲームですみません...(>_<;;)
11/04バトル中に、かなりどうでもいい演出を追加
11/02特定の状態のときにアニメーションが反転される不具合を修正
その際のstatesバグを修正
10/30リファクタリング
10/28オーバードライヴタイプ『Lドライヴ』の仕様を変更
タンデムアタックゲージシステムに変わりました
10/27『スロウ』のタイミング次第で敵が動かなくなる不具合を修正。
10/25サビ取り剤『クーレ551』がストーリーによって入手できない不具合を修正
ウイングドブーツが使えない場所で使えてしまう不具合を修正
『おまけモード』を追加 詳しくは全クリしてください
10/20神代島でストーリーが詰まってしまう不具合を修正
その他、新しいイベントを導入
10/18レイの技で 『無形の位』 を追加
10/16EP消費量を変えるアクセサリーの不具合を解消
10/09動作軽量化(かなり変わりました)  エフェクトなどをちょこっと変更
10/07不具合修正  WING POINT制導入