MAIN SITE//*R研*//
http://www.rr-ken.net
death Creation 2008
-プレイングマニュアル-
I am Messiah. the one that is called a god. existence that governs the heaven, ground, and all things.
it is the one that all starts and all ends.
システム紹介
 魔法と秘石
物語が進むと、『秘石』と呼ばれる不思議なアイテムが登場します。
この秘石と魔法は密接な関係があるとされていますが、
詳しくはわかっていません。

魔法についてはこちら▲


 秘石の装備
秘石を装備することで、様々な恩恵が得られます。
秘石は各キャラクタ一人一個のみ装備できます。


 秘石のデュアルゲージボーナス

物語が進むと“秘石”が大きな鍵を握る。
秘石の中には『デュアルゲージ』が加算されるものが存在します。
秘石のデュアルゲージボーナスは『アイテム図鑑』で確認できます。


倍率が高いと、それだけゲージ蓄積率が高まる。



 デュアルゲージシステム
前述の『秘石』を入手すると、デュアルゲージシステムでキャラを強化させることが出来るようになります。
これは、それぞれのキャラクターのステータスを自由に成長させていくことができるシステムです。
腕力や体力などのキャラクターのステータスは、レベルアップでは向上しません。
ですがこのデュアルゲージシステムを利用することで、ステータスを強化させることができます。

 ゲージ蓄積のプロセス
ボーナスのある秘石を装備して敵を倒すとゲージが溜まっていきます。
蓄積倍率が1であれば、キャラクターが1つレベルアップする程度の戦闘回数で
ゲージがいっぱいになります。
ゲージがいっぱいになったらゲージ横のストックがひとつ加算されます。
また、このストック数が多ければ多いほどゲージ蓄積率が向上します。

ストックは10まで溜めることができます。
ストック10(MAX)までたまると、もうそれ以上はたまらなくなります。
 ステータスを強化するには
1.マップ画面で『Lボタンを押すと、
デュアルゲージエディット画面が表示されます。
そこで、強化したいステータスの項目を選びます
(ストックが0の場合は選択できません)
他のキャラへの切り替えはL R ボタンで可能です。
→ 2.強化したいステータスにカーソルを移動させ、
○ボタンで決定すると、ステータスの加算が
行なわれます。


→ 3.変換が終了すると、ステータスがアップされます。
強化を行なうとゲージは全て消費されます。
ゲージの端数は全て切り捨てられるので、
できるだけ端数を残さないよう、
変換のタイミングを考えましょう。

 デュアルアビリティシステム
前述のデュアルゲージ画面で、カーソルを一番下か上に持って行くと、キャラクターに能力を付属する『デュアルアビリティ』選択画面に移動します。
『デュアルアビリティ』画面には3つの項目があります。
どれかを選んで決定ボタンを押します。


(項目上)『ABILITYゲージ』
アビリティを習得するのに必要なゲージです。
ゲージがいっぱいになるとストックがひとつ増え、
最大で10(MAX)まで溜められます。



『習得可能アビリティ』
カーソル上下で習得したいアビリティを選んで
決定ボタンを押します。


『習得するか否か?』
必要AP以上のABILITYゲージが溜まっていれば、
アビリティを習得できます。
決定ボタンで習得開始。キャンセルで戻ります。



アビリティの習得が完了。
次に『アビリティのセット』で習得したアビリティを
スロットに装備します。


(項目中)『アビリティのセット』
習得したアビリティをキャラに装備します



『習得済みABILITY』
今までに習得したアビリティが表示されます。
装備したいアビリティを選んで決定ボタンを押します。



どちらのスロットに装備するかを選択します。
同一アビリティはどちらかにしか装備できません。
『アビリティを外す』で装備アビリティを全て外します。


(項目下)『プラグインの習得』
ドライヴインユニットを習得します



『習得可能プラグイン』
カーソル上下で習得したいプラグインを選んで
決定ボタンを押します。


『習得するか否か?』
必要AP以上のABILITYゲージが溜まっていれば、
プラグインを習得できます。
決定ボタンで習得開始。キャンセルで戻ります。



習得したプラグインは、
オーバードライヴ『ドライヴインユニット』画面で
装着します。

 ABILITYゲージの獲得方法
  アビリティ習得に必要なABILITYゲージは、キャラが秘石を装備して敵と戦うと加算されます。加算される量には『ボーナス値』がかかわってきます。
『ボーナス値』とは、キャラがどのような行動をとったかによって上下される値のことです。
戦闘開始時のボーナス値は0で、戦闘中にいい動きをすればアップします。ゲージは敵を全滅させたときにまとめて集計され、加算されます。
攻撃した敵にダメージを与えたら、そのキャラにボーナス値が入ります。
止めを刺した敵を倒したキャラにボーナス値が入ります。
IMPACT FINISHを決めたパーティ全員にボーナス値が入ります。
ドライヴゲージを溜めたオーバードライヴゲージが溜まればそのキャラにボーナス値が入ります。
Aドライヴでは∞
Gドライヴでは怒り爆発   
N/L/W/Iドライヴでは1ストック
EドライヴではMAXまでチャージ
HIT数を稼いだトータルHIT数が多ければ多いほど、獲得するボーナス値がアップします。
戦闘終了時、パーティ全員にボーナス値が入ります。
ダメージを受けた敵からのダメージを受けたらボーナス値が下がります。
死亡したボーナス値が激減します
ガードキャンセルを決めたブロッキング・ジャストディフェンス・避けに成功するとボーナス値が入ります。
逃走した逃げたキャラのボーナス値が0になります。
MAXIMUMチャージを決めたNドライヴのMAXIMUMチャージを決めるとボーナス値が入ります。
無形の位で避けたレイの特殊技『無形の位』で敵の攻撃を回避するとレイにボーナス値が入ります。
敵を全滅させた敵を全て倒したらパーティの生存者全員にボーナス値が+1されます。
 アビリティ一覧
HP + 20%最大HPが20%上昇します。
HP + 50%最大HPが50%上昇します。20%と併用すると70%です。
STR + 10%最大腕力値が10%上昇します。
SPD + 10%最大早さ値が10%上昇します。早さステータスは上げにくいので重宝します。
先 駆 け戦闘開始直後、ATBゲージがMAXでスタートできます。
チェイン-デム『リベラルコンビネーション』のボタン数制限がなくなります。
 アビリティの派生
それぞれのアビリティは、習得するとさらにレベルの高い
アビリティへ派生していくことができます。
たとえば、HP+20%のアビリティを習得すると、
次に『HP+50%』のアビリティが出現します。
また、アビリティMASTER直前には特殊なアビリティ
出現します。








システム紹介